Home
 

Русский дракон - Еще один нож в спину либертарианства.

About Еще один нож в спину либертарианства.

Previous Entry Еще один нож в спину либертарианства. 15 Июн, 2008 @ 00:26 Next Entry
Для того, чтобы рынок работал, как саморегулирующаяся система, необходимо выполнение ряда условий: абсолютной информированности клиента (то есть, способности мгновенно узнавать цены во всех магазинах), мгновенного его перемещения в любую точку пространства (физической возможности выбирать не из узкого спектра магазинов, а из всего их множества) или же неограниченных искажений пространства (возможности разместить сколько угодно магазинов в некотором районе), абсолютной независимости предпринимателей (отсутствия возможности сговора), абсолютной информационной взаимосвязи клиентов (способности мгновенно распространять и усваивать информацию о магазинах)... (tnx to [info]lex_kravetski за список)

Остановимся пока на этом. И так уже понятно, что в реальной жизни они не выполняются и врядли когда-то будут выполняться. Интереснее другой вопрос - а если вдруг все они выполнятся, рынок зааботает7 Как ни странно, жизнь уже дала ответ и на этот вопрос. Возьмем MMORPG, хотя бы World of Warcraft, и посмотрим, как там идет товарообмен. Все продажи идут через общий для всего сервера аукцион. Соответственно, абсолютная информированность клиента и возможность разместить сколько угодно магазинов в некотором районе выполняются автоматически. Из-за отсутствия "скрытых свойств" у товаров и у магазинов абсолютная информационная взаимосвязь клиентов имеется by default. Заниматься установлением монополии и даже просто сговариваться относительно цен - никто не будет. В игре есть занятия и поинтереснее. То есть, все необходимые условия выполняются. Прямо-таки идеально.

По мнению либертарианцев, рынок через небольшое время должен установить справедливые цены для каждого товара. Ну или хотя бы для самых распространенных. Мы не знаем априори, какая цена будет справедливой, но по крайней мереэта цена должна быть одинаковой на всех серверах. Стартовые условия ведь одни и те же. А что имеем? Что на один и тот же товар цена на разных серверах может отличаться в несколько раз. Так, к примеру, на сервере Zangamarsh серебрянная руда стоит около 20s, а на сервере Arygos - 70s. Ну и какую из этих цен считать справедливой?

А если рынок вытворяет такие кренделя даже в идеальных условиях, с какой стати можно надеяться на то, что он будет работать в реале без вмешательства государства?
Оставить комментарий
[User Picture Icon]
From:[info]chva
Date: Июнь, 15, 2008 05:55 (UTC)
(Link)
По-моему, кроме самых отмороженных либертарианцев так никто не считает сегодня. Но проблема в том что при избыточном вмешательстве государства тоже ничего хорошего не просиходит. Как и во всём остальном в нашей жизни тут нужен баланс.
[User Picture Icon]
From:[info]kirkemen
Date: Июнь, 15, 2008 07:11 (UTC)
(Link)
Ну, есть маленькая деталь. Стартовые условия-то одинаковые, да вот прочие привходящие - разные. Так что и 20 и 70 - это справедливые цены на фоне всех прочих цен. Но рынок тем не менее тут не работает по другой причине - спрос и потребление очень неустойчивы, куда более неустойчивы, чем в реальном мире. Некоторую устойчивость имеют только высокоуровневые компоненты для производства.
[User Picture Icon]
From:[info]jackcl
Date: Июнь, 15, 2008 08:54 (UTC)
(Link)
>по крайней мереэта цена должна быть одинаковой на всех серверах. Стартовые условия ведь одни и те же.

Не согласен. Говоря о равных стартовых условиях, не учитывают разный состав населения серверов.
[User Picture Icon]
From:[info]lorendroll
Date: Август, 13, 2008 11:06 (UTC)
(Link)
Читайте мой ЖЖ про разработку хардкорной (ММ)ОРПГ.
[User Picture Icon]
From:[info]obi_van_ki_ro
Date: Декабрь, 5, 2008 02:04 (UTC)
(Link)
думаю что на разных серверах - это как разная руда - ты же не можешь ее с одного на другой перенести
-----------
как у вас с кризисом там?
или все спокойно пока?
у нас просто тотальные увольнения идут.
и рынок строительства свернулся
[User Picture Icon]
From:[info]freedom_of_sea
Date: Январь, 11, 2009 07:30 (UTC)

не говоря о предпочтениях населения сервера

(Link)
а денежная масса на серверах одинакова?
[User Picture Icon]
From:[info]dragon_ru
Date: Январь, 12, 2009 01:34 (UTC)

Re: не говоря о предпочтениях населения сервера

(Link)
Насколько это понятие применимо, можно считать, что одинакова.

А предпочтения одинаковы уж 100% - выбор сервера идет при создании персонажа и на механику игры не влияет, так что его можно считать случайным
(Оставить комментарий)
Top of Page Разработано LiveJournal.com